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ノヴァグラップラー - バトロイド グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド - / クリティカル 1 超越 ‐ ストライドステップ - [手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 起【(V)】【GB2】【ターン1回】:[CB(1),あなたのGゾーンから裏のカードを1枚選び、表にする]あなたの「獣神」を含むハーツカードがあるなら、このユニットがヴァンガードにアタックする時、Gゾーンの表の「獣神帝王 スカーレット・ドラゴン」1枚につき、リアガードを1枚選び、【スタンド】し、あなたのGゾーンの表の「獣神」を含むカードの1枚につき、そのターン中、そのユニットのパワー+1000。さらに、あなたのGゾーンの表の「獣神帝王 スカーレット・ドラゴン」が2枚以上なら、このターン中、このユニットのクリティカル+1。 フレーバー:「獣神」中の「獣神」。「獣神」の王、ここに降臨! +... モデルは中国の五行を司ると言われる五竜の一体である「赤竜」。「スカーレット(Scarlet)」は赤系色の一種である緋色の英名。 「獣神 アズール・ドラゴン」の未来における可能性の姿であり、「超獣神 イルミナル・ドラゴン」とはまた別の未来を辿った姿でもある。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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カード カードのレベルは最大10まで上げることができます セットスキルのあるカード、スキルのみのカード、それ以外のカードの3種があります。 セットスキルのあるカードは4枚同時に装備することで戦闘時QTEを使えるようになります。 緑品質、青品質のカード各種は冒険者の宝庫や世界ボスでドロップすることがあります。 橙品質のカードはレベル90になると一覧のみ解放されますが、90ではまだ使えないので実質未実装です。 青品質のカードは鍵付き金貨の抽選(5000金貨・鍵)で青魔晶をためることで交換することができます。 紫品質のカードは鍵なし金貨の中級抽選(10000金貨)で紫魔晶をためることでry 抽選時に当たるカードもあります! 10連で回せるのはVIP4以上のプレイヤーのみです。 品質 先鋒 中堅 副将 大将 QTE 緑 アルティナHP+422 強靭+13 ドロン大臣攻撃+31 フェナ防御+46 回避+20 ユーディト命中+30 CR+7 発動後、次の攻撃で与えるダメージ+20% 青 ティファHP+633 強靭+19 ケイ攻撃+46 リタ防御+69 回避+30 カリーナ命中+46 CR+10 発動後、次の攻撃で与えるダメージ+40% 青 ヨモギHP+633 強靭+19 オフィール攻撃+46 ミリア防御+69 回避+30 モモ命中+46 CR+10 発動後、次の攻撃で与えるダメージ+80% 紫 アンリHP+845 強靭+26 ジョゼ攻撃+62 クロエ防御+93 回避+41 ミサリオ命中+61 CR+14 発動後、MPが3回復 紫 ルリHP+1162 強靭+35 ドロン攻撃+85 リンゼ防御+128 回避+56 イザベル命中+84 CR+19 発動後、次の攻撃で与えるダメージ+120% 紫 キラHP+1478 強靭+45 コーエン攻撃+108 ルフィー防御+163 回避+71 ヒルデ命中+107 CR+24 発動後、MPが5回復 紫 ビクトリアHP+1478 強靭+45 アイリ攻撃+108 コスモス防御+163 回避+71 トラン命中+107 CR+24 発動後、自分の攻撃+20%,5秒間持続
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カウンター罠 500ライフポイントを払う。 魔法カードの発動を無効にし、そのカードを持ち主の手札に戻す。 7スレ目 151 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/28(水) 21 17 29.47 ID 4F+W0Yy90 このカードのスペルスピードは3 発動条件は緩いものの、通常魔法は戻してもすぐに発動されるため、その場しのぎにすらならない効果である……と、いうのは間違いだ。 まず、このカードのスペルスピードは3。これだけで、スペルスピード1のカードの三倍、力を持っているということになる。 そして、スペルスピード1の中にはあの禁止カードの強欲な壺も入っている。 つまり、カウンター罠は強欲な壺3枚分の効果があるのだ。 しかし、それならば神の宣告や警告の方が強いという意見もあるだろう。 そう思った諸兄は、なかなかいい勘をしている。 そう、それこそがミソなのだ。 神の警告のライフコストは2000。対して、こちらのコストは500.4分の1である。 つまり、これは神の警告の4倍の力を持っているということになる。 ここまでのことを計算すると以下のようになる。 カウンター罠=強欲な壺三枚分=神の警告 神の警告×4=ゴブリンのその場しのぎ ゴブリンのその場しのぎ=強欲な壺12枚分=24ドロー つまり、ゴブリンのその場しのぎは24ドローに匹敵するのだ。 このカードが禁止ではない理由は、十中八九、魔導書の審判の抑制のためだっただろう。 しかし、審判が禁止の今、このカードが禁止になる日はそう遠くない。 7スレ目 151 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/28(水) 21 17 29.47 ID 4F+W0Yy90 強欲な壺3枚=強欲な壺12枚が成り立っている・・・つまりこれは・・・? 強欲な壺=0 どんなに強力な効果でも禁止カード指定されてしまえば、その価値は『ゼロ』になる なんて哲学的なスレなんだ(錯乱) ノーコストのカウンター罠はどうなるんです? 計算が成立しないのでカードパワーは0 これで納得したあなたは詐欺等の被害に合わないよう注意しましょう 誰もが一度はうまく活用できないかと考え、挫折したカードだろう。 普通魔法カードは手札から発動するもの。発動を無効にした所で、持ち主の手札に戻してしまえば再び発動されるだけ……うん?持ち主? そう。このカードは、相手のどんな魔法カードでも手札に戻すことができる唯一のカードなのである。それが何の役に立つのか?と思う方はこのカードをご覧いただきたい。 《プレゼント交換》 通常魔法 (1):お互いのプレイヤーは、それぞれ自分のデッキからカード1枚を選んで裏側表示で除外する。 このターンのエンドフェイズに、お互いはそれぞれ相手となるプレイヤーが除外したそのカードを自分の手札に加える。 そう、「プレゼント交換」で相手に送りつけた魔法カードを「ゴブリンのその場しのぎ」で奪い返すことが可能なのだ。 モンスターを送りつけて強制脱出装置で奪い返せばいいだろ!という方もいるかもしれないが、その場合相手が召喚してこなかった場合無意味に終わる。デッキのキーカードをサーチしたい時であれば、尚更相手は手札から離さないだろう。 それに対し、魔法カードであれば「とりあえず使っておこうか」という気にはならないだろうか?少なくとも、相手は「ゴブリンのその場しのぎ」で奪い返されるなどとは思ってもいないだろう。 しかも恐るべき事に、「プレゼント交換」と「ゴブリンのその場しのぎ」の二枚を使用し相手のモンスターと任意の魔法カードが手札に加わる事になるため、このコンボは手札消費が0なのである。 任意の魔法カードをサーチしてくるカードに左腕の代償があるが、そのコストが他の手札を全て除外する上、そのターンのセットすら封じられると考えれば僅か500ライフポイントで手札消費0のこのコンボがどれほどコストパフォーマンスが良いか伝わるだろう。 しかしこのコンボには弱点がある。当然ながら、相手が魔法カードを使わなければ意味がないという事である。 先程言った通り、モンスターを送りつけるのに比べ魔法カードであれば警戒は薄れるが強力なカードを送りつけた時点である程度警戒されるであろうことは間違いない。 であれば、発動したくなるような魔法カードを送りつけるのが良いだろう。 例えば、「光の護封剣」ならばどうだろうか。決闘者の皆様であれば「ウェザー・リポート」が頭をよぎる事だろう。そのため、相手がこちらのセットモンスターを攻撃し「ウェザー・リポート」でないのを確認した時相手は油断し「光の護封剣」を発動してしまうのだ。 最後に、このコンボで最もアドバンテージを稼げるカードを挙げよう。それは、「マジカル・スター・イリュージョン」である。 《マジカル・スター・イリュージョン》 通常魔法 (1):自分フィールドのモンスターの数が 相手フィールドのモンスターの数以下の場合に発動できる。自分及び相手フィールドのモンスターの攻撃力は、 ターン終了時までそのモンスターのコントローラーのフィールドのモンスターのレベルの合計×100アップする。 まず、こちらの場には何体ものモンスターが並んでいるとする。その中に、レベルを持たないリンクモンスターやエクシーズモンスター、レベル1で高い攻撃力を持つ機皇帝などを含めておくとなお良いだろう。 このカードを受け取った相手は、このカードをどう使おうと思うだろうか。勿論戦闘補助である。相手から見て、このカードは絶好の発動の機会なのである。 相手はこのカードの効果を利用しようとし、こちらのモンスターよりレベルの高いモンスターを並べようとするだろう。 こちらのモンスターより攻撃力の劣るモンスターを「マジカル・スター・イリュージョン」により強化しようとした所で「ゴブリンのその場しのぎ」を発動してやるのだ。 「マジカル・スター・イリュージョン」ありきで作られていた相手の戦略は瓦解する。 相手の場にはこちらのモンスターより攻撃力の劣るモンスターばかり。その上、「マジカル・スター・イリュージョン」は展開の最後に発動するだろう。つまり、これ以上相手は展開する事ができないのだ。 こちらはリンク召喚か何かでモンスターの数を減らし、「ゴブリンのその場しのぎ」で戻ってきた「マジカル・スター・イリュージョン」を悠々と発動してやろう。 局所的すぎるかと思われるかもしれないが、「マジカル・スター・イリュージョン」を引く必要はなく、他に欲しいカードがある場合はそちらを送りつけてやる事も可能である。 「プレゼント交換」によって渡されたカードが一筋の光明となったかに思われた瞬間、「ゴブリンのその場しのぎ」 これにより、相手はただ利用されていただけな事に気付き、その精神は崩壊するだろう。 「ゴブリンのその場しのぎ」は任意の魔法カードをサーチできるカードに変わる上、たった500のライフポイントで相手の「ハンドアド」に加え「期待アド」を奪い取ることもできる凶悪なカードであったのだ。 15スレ目 716名も無き決闘者 (ワッチョイW 0d36-NFos)2018/12/27(木) 23 07 35.57ID GZualPAn0 やっぱり送り付けは強いな プレゼント交換とゴブリンのその場しのぎどこかで見た記憶あるな、と思ったら防御輪で評価にそのコンボ紹介されてたわその場しのぎはどんな魔法にも適用できる強カードなんだな Tag:【ゴブリン】 数式 正当評価 精神アド 絶望アド
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フィールド魔法 フィールド上に表側表示で存在する地属性モンスターの攻撃力は500ポイントアップし、 守備力は400ポイントダウンする。 第2期に登場したフィールド魔法で、効果内容は地属性モンスターの強化と至ってシンプルなもの。 現代遊戯王においても攻撃力500底上げ自体は悪くなく使えないことはないだろうが、除去のされやすさ等の理由からこういった汎用強化カードは採用されづらい傾向にある。 諸君は【ネコマネワンフー】をご存じだろうか。 《王虎ワンフー》を相手の場に送り付けた上で相手ターンに《ネコマネキング》を蘇生させ、相手ターンを強制的に終了させ疑似ターンスキップを行うデッキである。 このデッキの課題は、以下の2つだった。 ワンフーを送り付ける方法 相手ターンにネコマネキングを特殊召喚する方法 これまでは強制転移やギブアンドテイクや戦線復帰など使いきりの魔法罠を使うしかなく、安定してターンスキップを狙うことは難しかった。 しかし、このデッキは今週末発売のPHANTOM RAGEで大きく強化されることになる! 《わくわくメルフィーズ》 † エクシーズ・効果モンスター ランク2/地属性/獣族/攻2000/守 500 獣族レベル2モンスター×2体以上 このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。 このターン、自分の「メルフィー」モンスターは直接攻撃できる。 (2):相手ターンに、自分フィールドの獣族Xモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを持ち主のEXデッキに戻す。 その後、そのモンスターが持っていたX素材の数まで、 自分の墓地からレベル2以下の獣族モンスターを選んで特殊召喚できる。 そう、《わくわくメルフィーズ》だ! こいつと《メルフィー・マミィ》を介することで毎ターン蘇生とエクシーズ召喚を繰り返すことができ、毎相手ターンのスタンバイフェイズにネコマネキングを破壊させれる。 他に獣族さえ用意できれば完全なターンスキップが実現するのだ!! と高揚したのも束の間、このループは不可能なことに気がついてしまった。 そう、他ならぬ《王虎ワンフー》の効果で《メルフィー・マミィ》もその素材としたい星2獣も破壊されてしまうのだ……(星2以下の獣族で攻撃力が1400を越えているものは存在しない) 私は考えた。1枚でマミィと素材たちを死の運命から救い出せるカードはないのかと……… そしてたどり着いた答えが《ガイアパワー》-大地の力-だったのだ! これ1枚あれば、地属性で攻撃力1000以上のモンスターをワンフーの対象外に出来る。マミィと素材を同時に救えるのだ!! そして、このコンボが成立しなくとも《ガイアパワー》は普通に強いのだ! ワンフーやナチュビ、三太夫とそのトークンの打点を底上げできるカードが弱いはずがない。大地万歳! ちなみに、これまで《素早いモモンガ》しか存在しなかった対象の〈星2獣族攻撃力1000以上〉モンスターも、何の因果かPHANTOM RAGEに2体目となる《鉄獣戦線ケラス》が収録される。 そしてもう1つの課題についても、生きる同じくPHANTOM RAGE収録カード、生きる《強制転移》である《転晶のコーディネラル》でかなりの前進が期待できるだろう。 もはやこのPHANTOM RAGEというパックは神が【ネコマネワンフー】にもたらした福音なのかもしれない。 18スレ目 699名も無き決闘者 (オッペケ Sr05-BMmS)2020/08/03(月) 12 05 35.60ID gln9nYrPr ネコマネとワンフーもメルフィーの住民だったんだな メルフィーから追放された「元メルフィー」が多すぎる獣族は皆、環境変化によってメルフィーの森を追われた絶滅危惧種だった……? 今回のパックは悪用しがいのあるカードばかりだな Tag:【ネコマネワンフー】 【メルフィー】 正当評価 無限ループ
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【2nd】P.18 ゲームの進め方 ①手札に残った行動カードのキープ あなたの手札に行動カードがあり、あなたの直轄地に領地カードがある場合は、その領地カードのコスト以下のコストを持つ行動カードを、領地カード1枚ごとに1枚キープ出来ます。 直轄地にキープした行動カードは捨て札にせず、そのまま次ターンに持ち越す事が出来ます。キープできるのは行動カードのみです。 クリンナップフェイズ ①手札に残った行動カードのキープ ②カードの捨て札とコインの消滅 【FG】P.14 ターンの流れ カードのキープ 手札から行動カードを1枚取り「直轄地」の領地カードの上に置く。これをカードをキープすると言います。 キープしたカードは、クリンナップフェイズに捨て札にならず、次のターン以降に回す事が出来ます。 行動カード以外のカードをキープする事は出来ません。 キープできる行動カードは、1枚の領地カードの上に1枚のみで、キープするカードのコストが、キープするカードを置く領地カードのコスト以下でなければなりません。 メインフェイズに出来る特殊行動 カードのキープ カードのリコール
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◆英霊カード◆ 名称:アリーコスト:3種族:聖職者パワー:5000/打撃力:2[能力]速攻◎正統カリフ政治家、知識人、私人へのブロックに参加した際、パワー+1000の補正を受ける。◎暗殺の危険メインフェイズ開始時に2を支払わなければ、このカードは墓地に置かれる。 名称:アレクサンドロス3世コスト:7種族:王族パワー:7000/打撃力:3[能力]速攻◎東方遠征2、自軍の英霊を生贄に捧げる:山札の中から軍人を場に出す。その後、山札をシャッフルする。◎ファランクス2:タップ状態の英霊を1体破壊する。 名称:ウルバヌス2世コスト:3種族:聖職者パワー:1000/打撃力:1[能力]◎教皇座このカードは聖職者の攻撃と能力の対象にならない。◎十字軍→:このターン、このカード以外の自軍の英霊は、+2000の補正を受け、可能な限り攻撃に参加しなければならない。 名称:ガイセリックコスト:5種族:王族パワー:4000/打撃力:2[能力]速攻◎ヴァンダリズム1、→:対象の魔術1つを破壊する。 名称:項羽コスト:3種族:軍人パワー:4000/打撃力:2[能力]◎西楚の覇王このカードは、可能な限り攻撃に参加しなければならない。◎四面楚歌このカードは魔術、能力によるパワー補正を受けない。 名称:坂上田村麻呂コスト:7種族:軍人パワー:9500/打撃力:3[能力] 名称:ジョージ・ワシントンコスト:4種族:政治家パワー:3500/打撃力:1[能力]◎大陸軍司令官このカードは、アンタップ状態の英霊を攻撃できる。◎合衆国大統領このカード以外の自軍のすべての英霊はパワー+2000の補正を受ける。 名称:孫堅コスト:6種族:軍人パワー:5500/打撃力:3[能力]突撃◎江東の虎このカードが召喚された時、英霊を1体破壊してもよい。 名称:武田信玄コスト:8種族:軍人パワー:7000/打撃力:2[能力]速攻、突撃◎武田騎馬軍団このカード以外の自軍のすべての軍人は、打撃点+1の補正と突撃を得る。 名称:ダレイオス1世コスト:2種族:王族パワー:1000/打撃力:1[能力]◎王の目、王の耳このカードが召喚された時、相手プレイヤーは手札を見せる。 名称:ナポレオン・ボナパルトコスト:7種族:軍人パワー:5000/打撃力:2[能力]速攻◎フランス皇帝このカードを王族、政治家としても扱う。◎ナポレオンの栄光このカード以外の自軍のすべての英霊は打撃点+1の補正を受ける。◎返り咲きこのカードが破壊された時、手札に戻してもよい。 名称:ハールーン・アッラシードコスト:4種族:王族パワー:3000/打撃力:2[能力]◎アッバースの栄光1:このカードは、ターン終了時までパワー+1000の補正を受ける。 名称:武則天コスト:5種族:王族パワー:4200/打撃力:1[能力]◎垂簾政治場に存在するすべての政治家、軍人のパワーが基本値の半分になる。この効果は重複しない。 名称:北条政子コスト:3種族:軍人パワー:3000/打撃力:1[能力]◎尼将軍1:ターン終了時まで、このカードはパワー+1000の補正を受ける。 名称:メフメト2世コスト:4種族:王族パワー:3000/打撃力:1[能力]◎征服帝2:このカードは、赤以外の英霊の攻撃によって破壊されない。◎帝都コンスタンティノープル破壊1、→:対象の白の魔術を破壊する。 名称:ヤン・フスコスト:4種族:聖職者パワー:1000/打撃力:3[能力]◎真実は勝つ2:対象の英霊は打撃点+1の補正を受ける。 名称:ユリウス・カエサルコスト:6種族:政治家パワー:5000/打撃力:2[能力]◎名誉のキャリアこのカードは軍人としても扱う。◎インペラトール自軍の軍人はパワー+2000の補正を受ける。◎カエサル軍団→:自軍の英霊を1体生贄に捧げる:プレイヤーの山札から軍人を選んで場に出す。その後、山札をシャッフルする。 名称:ラ・イールコスト:5種族:軍人パワー:4500/打撃力:2[能力]◎癇癪持ちこのカードは可能な限り、ブロックに参加しなければならない。また、ブロックに参加した際、+2500の補正を受ける。 名称:リチャード1世コスト:7種族:王族パワー:6000/打撃力:2[能力]突撃◎獅子心王このカードは軍人としても扱う。◎聖剣エクスカリバー2:このカードの打撃点は、+1の補正を受ける。 ◆魔術カード◆ 名称:アローレインコスト:1種別:即効魔術[効果]すべての英霊にパワー-1000の補正を与える。 名称:いざ鎌倉コスト:3種別:儀式魔術[効果]対象のプレイヤーは、山札の1番上を見る。そのカードが英霊ならば場に召喚する。それ以外だったら墓地に置く。 名称:ウルバン砲コスト:5種別:即効魔術[効果]相手プレイヤー1人に、プレイヤーの持っている手札の枚数と同等の打撃点を与える。 名称:王剣ジョワユーズコスト:3種別:付加魔術[効果]付加された英霊は、打撃点+1の補正を受ける。付加された英霊が「シャルルマーニュ」だった場合、打撃点は+2の補正となり突撃を得る。 名称:火計コスト:4種別:儀式魔術[効果]マナ・ゾーンに存在する、対象のカードを1枚破壊する。 名称:ギリシアの火コスト:2種別:儀式魔術[効果]対象の英霊に、マナ・ゾーンに存在する赤いカード1枚に付きパワー-1000の補正を与える。 名称:軍旗の授与コスト:4種別:永続魔術[効果]自軍のすべての英霊は、パワー+1000の補正を受ける。 名称:軍法会議コスト:6種別:即効魔術[効果]すべての軍人を破壊する。 名称:黄巾の乱コスト:2種別:儀式魔術[効果]すべての白の英霊にパワー-2000の補正、すべての白の英霊を支配するプレイヤーに2点の打撃点を与える。 名称:シチリアの晩鐘コスト:7種別:即効魔術[効果]場に出ているすべての英霊にパワー-6000の補正と、すべてのプレイヤーに3点の打撃点を与える。 名称:神剣レーヴァテインコスト:4種別:付加魔術[効果]付加された英霊は、パワー+4000の補正を受ける。付加された英霊をタップする:対象のパワー3000以下の英霊1体を破壊する。 名称:属州経営コスト:3種別:永続魔術[効果]プレイヤーのマナ・ゾーンから1枚を墓地に置く:対象のプレイヤー1人に1点の打撃点を与える。 名称:大陸封鎖令コスト:4種別:即効魔術[効果]すべてのプレイヤーの、マナ・ゾーンにある青カードを破壊する。 名称:タタールのくびきコスト:4種別:永続魔術[効果]自軍のすべての英霊は突撃を得る。 名称:電撃戦コスト:4種別:永続魔術[効果]自軍のすべての英霊は速攻を得る。 名称:投石器コスト:4種別:即効魔術[効果]対象の英霊1体にパワー-3000の補正か、対象のプレイヤーに3点の打撃点を与える。 名称:長弓兵コスト:1種別:即効魔術[効果]対象のプレイヤーに、2点の打撃点を与える。 名称:203高地コスト:4種別:永続魔術[効果]英霊が場に出るたび、その英霊のプレイヤーは1点の打撃点を受ける。 名称:フランベルジェコスト:3種別:付加魔術[効果]付加された英霊は、プレイヤーのマナ・ゾーンにある赤色のカード1つにつきパワー+1000の補正を受ける。 名称:焼き討ちコスト:3種別:儀式魔術[効果]パワー2000以下の英霊をすべて破壊する。
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カード合成で得られる経験値 カード合成に必要なエーテル 5枚でNカードをレベル5にする NカードでSRカードをレベルMAXにする カード経験値は、計算で出して確認していない数字があり、参考値です。 攻略メモに戻る カード合成で得られる経験値 ベースカードが得られる経験値=合成カードのカード経験値×補正値 カード経験値は、カードのレベルとレア度で決まります。 補正値は、同一カードの場合に1.5、その他の場合は1になります。 同一カードを何度も掛け合わせると1.5倍ずつ経験値が増えます。 特定の施設を対象とするカードは施設も同一である必要があります。 カード経験値 レベル N N+ R R+ SR 1 150 150 200 250 300 2 370 370 493 616 739 3 626 626 834 1043 1252 4 910 910 1213 1516 1819 5 1216 1216 1621 2026 2431 6 - 1541 2055 2569 3082 7 - 1883 2511 3139 3766 8 - 2240 2987 3734 4480 9 - 2610 3480 4350 5220 10 - 2993 4001 4999 5986 11 - - 4518 5647 6776 12 - - ? ? ? 13 - - ? 7016 ? 14 - - ? ? ? 15 - - 6761 8452 10142 16 - - - 9190 11028 17 - - - 9944 11932 18 - - - 10711 12853 19 - - - 11480 13776 20 - - - 12283 14739 21 - - - - 15704 22 - - - - ? 23 - - - - ? 24 - - - - 18681 25 - - - - 19699 次のレベルから引いたカード経験値が、レベルアップに必要な経験値になります。 Nレベル1→レベル2だと370-150=220です。 レベル1のカードを目的のレベルに到達させたい場合は、カード経験値-レベル1カード経験値が必要です。 Nレベル1は 1216-150=1066 の経験値を与えればレベル5になります。 カード合成に必要なエーテル 合成に必要なエーテル=合成単価×合成するカードの枚数 合成単価はベースとなるカードのレア度で決まります。 SRカードに経験値が低いカードを合成すると大損するので注意しましょう。 合成単価 N N+ R R+ SR 3900 9000 19500 29250 39000 5枚でNカードをレベル5にする 以下の方法で、Nカード5枚でLV5にできます。 ①レベル1の同一Nカード2枚を合成する(レベル2のカードができる) ②レベル1の同一Nカードをベースに①を合成する(レベル3のカードができる) ③レベル1の同一Nカードをベースに②を合成する(レベル4のカードができる) ④③に任意のカードを合成する(レベル5のカードができる) NカードでSRカードをレベルMAXにする 以下の方法で、Nカード80枚とRカード3枚、68万エーテルで、レベルMAXのSRができると思われます。 プティがいたり、同一のR,R+カードがあるともっと効率良くできます。 ⑤④のカード(レベル5のNカード)を5枚作る ⑥レベル1のRカードをベースに⑤を合成する(レベル13?のカードができる) ⑦⑥のカードを3枚作る ⑧レベル1のSRカードをベースに⑦と④を合成する(レベル25?のカードができる?ちょっと足りないかも) 攻略メモに戻る コメントはこちらに 名前 詳しく書いて頂いたので、少し補足です。レベル5のNカードの合成ですが、③で出来たレベル4のカードは少し経験値が余っているので、レベル4のカードをベースに適当なカードを合成すればレベル5にできます。 - サシタツ 2014-08-09 07 03 55 Nレベル3の経験値×補正値=626×1.5=939 で、計算省きますが(179/306)で127足りないかな。余ったN+を使うといいかもね。 - 拓也 2014-08-09 07 31 02 ?の部分の数字が欲しいです - 拓也 2014-08-08 22 43 22 SRレベル16 11028 - サシタツ 2014-08-11 05 55 47 閲覧数(通算): - 閲覧数(今日): -
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カードの種類 兵士 名前を持たない汎用カード。場に複数枚存在できる。 名将 名前を持つ兵士カード。場に1枚しか存在できない。 (場とは、両軍ベース。両軍魔力炉で表向き。両軍牢屋) 装備 兵士カードに重ねて使用する。1枚の兵士に2枚以上の装備カードを配置できない 戦略 自軍戦略フェイズに使用するカード 作戦 戦闘中に使用するカード 戦場 場に二か所ある戦場に配置する。このカードは上書きが可能
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autolink VR/W22-025 カード名:ビビッドグリーン カテゴリ:キャラクター 色:緑 レベル:2 コスト:1 トリガー:1 パワー:7500 ソウル:1 特徴:《鍵》?・《武器》? 【永】記憶あなたの思い出置場の《鍵》?のキャラが2枚以上なら、このカードのパワーを+1000。 【自】このカードがアタックした時、クライマックス置場に「ビビッドブレード」があるなら、次の相手のターンの終わりまで、このカードのパワーを+3000。 ビビッドグリーン、オペレーション! レアリティ:R illust. 13/06/04 今日のカード。 ドッキングによって早出し可能なレベル2キャラ。 早出しした時点で自動的に記憶が満たされ、強力なアタッカーとなれる。 緑は記憶による常時パンプ、そしてクライマックス対応で返しのターンまで+3000とパワーに特化している。 対応も手札に引き込みやすいトレジャーアイコンであるため、できれば継続的にクライマックスを打ちたいところ。 記憶を満たせずともクライマックス対応効果が使用可能な点はビビッドブルーよりも優れているが、そちらと異なり記憶を満たしてもバニラ止まりなのは少々惜しいところか。 ・対応クライマックス カード名 スペック ビビッドブレード 宝 ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 わかばとドッキング! あかね 1/0 3500/1/0 緑
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《訓練中 アーシア》 プログレスカード レベル2/赤/P6000/G4000/S1 【人間】/【武器】 リンクフレーム なし 《常》あなたのターン中、他のあなたのレベル3以上のプログレスがいるなら、このカードのレベルを+1。 《自》リンク-リンクステップ開始時【リンク(5)‐ΣΣΣ】 そのターン中、このカードのパワーを+6000。 己の力が世界の命運を握るという。生半可な気持ちでは挑めない。 illust かぼちゃ 絶対進化の切札たちで登場のレベル2の赤色のプログレスカード。 収録 絶対進化の切札たち B3-062 C